using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Alavanca : MonoBehaviour {

	public GameObject plataforma;
	public GameObject lapis;
	public int PosicaoFinalLapis = 10;
	public int positionX = 4;
	void Start () {
	
	}

	void Update () {
	
	}
	void OnTriggerStay(Collider other)
	{
		
		if(other.gameObject.tag == "Personagem")
		{
//			print("foiem?");
			//-- testa se ta colidindo e se apertou o botão de acoes(espaço)
			if(Input.GetKey(KeyCode.Space))
			{
				print("Acoes");
				if(plataforma.transform.position.x < positionX)
				{
					plataforma.transform.Translate(0.5f,0,0);
				}
				//-- movimenta o lapis junto com a plataforma
				if(lapis.transform.position.x < PosicaoFinalLapis)
				{
					lapis.transform.Translate(0.5f,0,0);
				}
				//-- destroi o lapis depois que ele "desenhar" a linha
				if(lapis.transform.position.x >= PosicaoFinalLapis)
				{
					Destroy(lapis);
				}
				
			}
		}
	}
}
